Главное за неделю (27. 04. 2015 — 03. 05. 2015)
- Select a language for the TTS:
- Russian Female
- Russian Male
- Language selected: (auto detect) - RU

Play all audios:

Прошлая неделя была чрезвычайно богата на новости и хорошие (объемные и эксклюзивные) материалы. Убедитесь, что вы точно ничего интересного не пропустили! DEVTODEV: РЕГУЛЯРНОСТЬ ВХОДОВ —
ВАЖНЕЙШИЙ ПОКАЗАТЕЛЬ МОНЕТИЗАЦИИ ИГРЫ Платежи в игру, как правило, совершаются лояльными пользователями. Чем они лояльней, тем больше они тратят. Василий Сабиров, представляющий
аналитический сервис devtodev.com, решил на практике подтвердить этот тезис, измерив пользовательскую лояльность и оценив её связь с монетизацией. ПЕРВЫЕ ДЕТАЛИ ОБ «ЭВОЛЮЦИИ 2» На днях
компания My.com анонсировала продолжения к игре «Эволюция: битва за Утопию». Мы поговорили с генеральным продюсером проекта Александром Ениным об игре. КЭП СОВЕТУЕТ: КАК МОНЕТИЗИРОВАТЬ
ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ И УЛУЧШИТЬ ИХ ИГРОВОЙ ОПЫТ Аналитики не устают повторять: пользователи не хотят платить деньги за игры. Вот несколько советов от компании-разработчика приложений Yudiz
Solutions, как монетизировать проект, чтобы не отпугнуть игрока, но и на мели не остаться. ВОРОНКА ОПТИМИЗАЦИИ И РОСТ Вице-президент по приобретению и вовлечению в Rovio Эрик Сёферт (Eric
Seufert) рассказал в своем блоге о том, что такое воронка оптимизации и рост, применительно к маркетингу мобильных приложений. Мы предлагаем русскую версию материала. «APPLE НА НАС ПЛЕВАТЬ»:
ПОЧЕМУ УСПЕШНЫЙ ИНДИ-РАЗРАБОТЧИК НЕ ХОЧЕТ ИМЕТЬ ДЕЛА С IOS Основатель инди-студии Spiderweb Software Джефф Вогель (Jeff Vogel) удалил свою последнюю игру из iOS. Оставшиеся проекты через
некоторое время ждет та же судьба. О том, что послужило причиной такого решения, инди-разработчик рассказал в интервью ресурсу Venturebeat. ПОТРЕБИТЕЛИ И РАЗРАБОТЧИКИ СДЕРЖАННО ПРИНЯЛИ APPLE
WATCH Отношение к Apple Watch (как у пользователей, так и у разработчиков) на данный момент настороженное. Уверенности в благополучном будущем платформы нет. Да и будет ли это будущее?
РАЗРАБОТЧИК НЕВЫПУЩЕННОЙ ИГРЫ ОБВИНИЛ KETCHAPP В ВОРОВСТВЕ Некоторые люди склонны верить в теории заговоров и собственную гениальность (и неповторимость). Иногда это приводит к громким
историям, вроде той, которая разыгралась на Medium. ДИРЕКТОР ПО МАРКЕТИНГУ HEROCRAFT АЛЕКСЕЙ САЗОНОВ ЗАПУСТИЛ СОБСТВЕННУЮ СТУДИЮ Алексей Сазонов, более восьми лет отвечавший в Herocraft за
продажи и маркетинг, покинул калининградскую компанию, чтобы основать собственную игровую студию — Krabwerk. 12 IS BETTER THAN 6 ПОЛУЧИЛА ФИНАНСИРОВАНИЕ ОТ NEKKI И PINKAPP По итогам GamesJam
Kanobu главный приз — финансирование разработки компаниями Nekki и PinkApp — получил проект 12 is Better Than 6 от независимой студии Ink Stains Games. Мы поговорили с разработчиками и
инвесторами о проекте и его будущем. APPLE ЗАПУСТИЛА В РЕЖИМЕ РАННЕГО ДОСТУПА APP ANALYTICS 30 апреля «яблочная» корпорация позволила разработчикам отправлять заявки на доступ к бета-версии
собственного аналитического сервиса App Analytics.