Что нужно знать о gamedec — детективной rpg в жанре киберпанк о преступлениях в виртуальных мирах
- Select a language for the TTS:
- Russian Female
- Russian Male
- Language selected: (auto detect) - RU

Play all audios:

Польская студия ANSHAR STUDIOS работает над изометрической ролевой игры GAMEDEC, основанной на одноименной серии книг в жанре киберпанк. Проект, в котором игрок будет расследовать
преступления в виртуальных мирах, уже привлек $170 тысяч на KICKSTARTER. О разработке игры, а также о вовлеченности автора книжной вселенной в проект Anshar Studios рассказала в интервью
GAME WORLD OBSERVER. ЧТО ИЗ СЕБЯ ПРЕДСТАВЛЯЕТ GAMEDEC? Это классическая изометрическая RPG, в которой основной упор делается на сюжет и диалоги. Главный герой игры — «игровой детектив»,
который расследует киберпреступления в виртуальных мирах. Действие Gamedec разворачивается в Варшаве 22 века, где люди стали буквально жить в виртуальной реальности. Сама игра основана на
одноименной книжной вселенной польского фантаста МАРЦИНА ПШИБЫЛЕКА (Marcin Przybyłek), а ее релиз запланирован на 2021 год. СОТРУДНИЧЕСТВО С АВТОРОМ ОРИГИНАЛЬНЫХ РОМАНОВ Изначально с
Пшибылеком связался CEO компании ЛУКАШ ХАКУРА (Łukasz Hacura). Он предложил писателю сделать игру по его вселенной, и тот согласился. Сейчас Пшибылек выступает в роли консультантов и автора
диалогов для игры. _«Если о чем-то не было сказано в его книгах, он придумывает идеи для решения наших задач и постоянно контактирует с дизайнерами, если им нужна консультация по вселенной
Gamedec»,_ — так разработчики описывают роль писателя в проекте. ПОЧЕМУ РАЗРАБОТЧИКИ ВЫШЛИ НА KICKSTARTER? У запуска краудфандинговой кампании было две цели. _«Во-первых, мы хотели собрать
фидбек по нашему проекту и разрабатывать его в соответствии с мнением сообщества. Во-вторых. кампания на Kickstarter повлияла на то, сколько контента мы сможем добавить в игру до релиза»,_ —
говорят разработчики. Изначально Anshar Studios планировала собрать $50 тысяч, однако на данный момент почти 5 тысяч бэкеров уже пожертвовали студии $171 163. НЕЛИНЕЙНОСТЬ И ПОСЛЕДСТВИЯ
Прежде чем добавлять квесты в игру, разработчики моделировали их в виде настольной ролевой игры. По их словам, это позволило им добиться нелинейности, которая удивит даже хардкорных
ветеранов жанра. _«У ваших решений будут последствия. Например, убийство персонажа, которому вы должны были помочь, настроить его семью против вас или сделает недоступными его ветки в других
расследованиях. В игре нет правильных или неправильных решений — только сложные с моральной точки зрения»,_ — говорят разработчики. _Схема разветвленных решений в квестах Gamedec_ ЗАЩИТА ОТ
СЕЙВСКАММИНГА Сейчас в Gamedec предусмотрены только автосохранения, что не позволяет игрокам загружаться и принимать другие решения. Позже Anshar Studios обещает добавить в игру
дополнительные чекпоинты и ручные сохранения, а для бэкеров будет доступен «хардкорный» режим. _«Для геймеров, которые хотят сделать прохождение более волнительным, будет специальный режим,
открывающийся через Kickstarter и не позволяющий игрокам загружаться в принципе. Решение, которые вы однажды примите, будет с вами до конца игры»_, — обещают разработчики. ОТСЫЛКИ И
ПОСТМОДЕРНИЗМ В интервью GWO приводится в пример необычная игровая ситуация: путь персонажу преграждает машина, и в качестве одного из способов выбраться можно просто убить героя и
возродиться в другом месте. Anshar Studios обещает, что в Gamedec будет немало подобного взаимодействия с логиков виртуального мира. Также в игре будет множество пасхалок и отсылок на другие
игры. Например, в одном из миров игрокам покажут, как могли бы выглядеть фритуплейные проекты в 22 веке. [embedded content] ТАКЖЕ ПО ТЕМЕ: ------------------------- _Есть новость?
Поделитесь с нами, напишите на [email protected]_