Главное за неделю (18 — 24 июня)
- Select a language for the TTS:
- Russian Female
- Russian Male
- Language selected: (auto detect) - RU

Play all audios:

Всемирная организация здравоохранения признала игровую зависимость психическим расстройством; Valve начала открытый бета-тест страниц издательств в Steam; разработка 16-летнего дизайнера
стала игрой дня в App Store; — об этом и не только в дайджесте главных событий игровой индустрии от App2Top.ru.
Всемирная организация здравоохранения (ВОЗ) внесла зависимость от видеоигр в перечень психических заболеваний. Описание новой болезни добавили в 11-е издание Международной классификации
болезней (МКБ) наряду с 55 тыс. другими расстройствами, травмами и прочими недугами.
История сразу получила продолжение. Игровые ассоциации почти моментально выступили против включения игровой зависимости в список заболеваний.
На днях App Annie опубликовала индекс мобильных приложений за май. С оглядкой на него отмечаем, какие игры стали главными прорывами прошлого месяца в плане загрузок и продаж.
Королевская битва PlayerUnknown’s Battlegrounds использует на своих картах ассеты, купленные в онлайн-сторах, рассказал создатель игры Брендан Грин (Brendan Green). По его словам, это
делается для того, чтобы художественный отдел команды разработчиков мог сконцентрироваться на более важных аспектах карт.
White Nights в десятый раз проводит Indie Game Cup. Это конкурс инди-игр, проходящий в рамках бизнес-конференции. Вчера, 18 июня, оргкомитет назвал проекты, которые вошли во второй тур
конкурса. О проектах и тех, кто их будет судить — в нашей публикации.
В Steam появились страницы издателей и разработчиков видеоигр. На них представлены списки опубликованных тайтлов, ссылки на официальные страницы в социальных сетях и другая информация о
компаниях. Нововведение пока действует в режиме открытого бета-тестирования.
Абстрактная аркада Torus, которую в одиночку сделал 16-летний Брэндон Кайнок (Brandon Kynoch) из Йоханнесбурга, выбрана игрой дня в App Store. За сутки игру скачали сто тысяч раз.
Valve отключила возможность продажи и обмена игровых предметов в сетевых играх Counter-Strike: Global Offensive и Dota 2 на территории Голландии. Причиной стал закон страны, запрещающий
оборот виртуальных предметов, которые могут быть проданы за реальные деньги или разыграны как приз в азартной игре с денежными ставками.
Аналитики мобильного рынка из AdColony и On Device Research провели социологическое исследование об игроках в крупных странах Ближнего Востока. Как оказалось, геймеры в Саудовской Аравии в
среднем меньше времени тратят на игры, чем жители Египта и ОАЭ, зато чаще готовы совершать покупки в приложениях.
Игры всё чаще затрагивают в своих сюжетах и сеттингах конкретные политические и социальные проблемы. Однако крупные издатели как будто стесняются это признавать и постоянно настаивают на
том, что их тайтлы не являются политическим высказыванием. Издание Polygon обсудило с работниками индустрии и экспертами, почему так происходит.
Что такое играбельная реклама (или, как её также называют, интерактивный формат Playables)? Какой её принято делать? Для каких игр она подходит? На эти и другие вопросы ответил в статье для
App2Top.ru Александр Дюдюк, специалист по привлечению пользователей AdColony.
Мы опубликовали перевод статьи английского разработчика Уила Уилсона (Will Wilson) о том, как добиться того, чтобы игроки легко считывали ценность игровых предметов.
Вконтакте