Итоги 2020: константин иванов из adquantum о главном за год

Play all audios:

КОНСТАНТИН ИВАНОВ, бренд-менеджер ADQUANTUM, рассказал APP2TOP, как прошел 2020-й для его компании. _Константин Иванов_ КАК 2020 ГОД ПРОШЕЛ ДЛЯ КОМПАНИИ? Бодро! Агентство мобильного
перформанс-маркетинга AdQuantum продолжило работать в привычном для себя интенсивном темпе. Мы ощутили на себе все прелести локдауна. Также смогли вывести в штат около 20 сотрудников в
период весеннего карантина. Еще в уходящем году мы активно рассказывали, как работаем с клиентами и как делаем бизнес прозрачнее, занимались переделкой главной страницы AdQuantum.com и
запускали на нем CREATIVES LAB (в этом разделе можно ознакомиться с нашими креативами). Пока вы читаете эти строки, мы рассылаем подарки к Рождеству и Новому Году всем клиентам и партнерам
по миру. КАКИЕ НОВЫЕ ТЕНДЕНЦИИ В СВОЕЙ НИШЕ СЧИТАЕШЬ СТОЯЩИМИ ВНИМАНИЯ? * IDFA-покалипсис; * ААА-кампании у Facebook; * глобальную борьбу с комиссией сторов. КАКИЕ НОВЫЕ ТРЕНДЫ РЫНКА В ЦЕЛОМ
ТЫ БЫ ОТМЕТИЛ? Именно игровые тренды я опущу. Хочу акцентировать внимание на том, что в 2020 году из-за пандемии произошла трансформация приложений электронной коммерции. Сама схема продаж
и совершения покупок претерпела изменения. Появилась доставка от двери до двери, бесконтактная доставка, были разработаны многоступенчатые системы мотивации для курьеров, а части компаний
пришлось в срочном порядке запускать собственные мобильные приложения, чтобы оставаться на связи со своей аудиторией. Тенденция с развитием FMCG будет только набирать обороты в 2021. Также
отмечу: * если вы еще не делаете рекламу для TIKTOK, значит стоите одной ногой в прошлом. Мы не сомневаемся в стабильном росте аудиторий этого сервиса. Сами сейчас активно работаем с
платформой; * «домашняя» активность пользователей останется на том же уровне из-за сложной обстановки в мире. Поэтому ждем роста объемов электронной коммерции, аудитории приложений для
фитнеса, медитаций, эволюции стриминговых сервисов. Не будут отставать и мобильные игры; * борьба с комиссией сторов уже привела к тому, что разработчики по всему миру ищут способы обхода
налогов на прибыль из магазинов; * веб-страницы для оформления подписок все больше набирают обороты (после оформления пользователям дается доступ к мобильному приложению). Эта тенденция
стремительно продолжит развиваться в 2021. НА ЧТО БУДЕТ СДЕЛАНА СТАВКА ПРИ РАЗВИТИИ КОМПАНИИ В 2021 ГОДУ? Мы планируем увеличить отдел, работающий с рекламными сетками. Кроме этого, вы
будете чаще слышать наших ребят, около полугода готовивших для вас статьи в самых разных областях. Во второй половине 2021-го мы не теряем надежды встретиться на конференциях уже вживую!
КАКИЕ СТОРОННИЕ ИГРОВЫЕ РЕЛИЗЫ В ЭТОМ ГОДУ ЗАИНТЕРЕСОВАЛИ? КАКИМ УДЕЛИЛ ВНИМАНИЕ ИМЕННО КАК ГЕЙМЕР? Нельзя было пройти мимо CYBERPUNK 2077 и ASSASSIN’S CREED: VALHALLA. Продуктивный союз
маркетологов и разработчиков подарили миру два хита с рекордными продажами. Сам я большой фанат Assassin’s Creed. «Валгаллой» остался доволен почти настоль же, насколько и «ОДИССЕЕЙ», где в
STEAM у меня гордые 100% достижений! C ноября я вернулся в WORLD OF WARCRAFT. Дополнение SHADOWLANDS получился грамотным шагом со стороны BLIZZARD, несмотря на сложности внутри компании. На
мобильном фронте я по-прежнему предан DRAGON CHAMPIONS и ККИ HORUS HERESY: LEGIONS. С нетерпением жду релиза «дорогих» мобильных ARPG DIABLO IMMORTAL и PATH OF EXILE MOBILE.