Кейс: снижение цены инсталла до 5 рублей


Кейс: снижение цены инсталла до 5 рублей

Play all audios:


Игре уже более 4-х лет. К настоящему моменту она заработала более $1 млн. Несмотря на отсутствие поддержки и обновлений проект до сих пор зарабатывает. Соответственно, разработчики


продолжают тратить небольшие деньги его трафик и оптимизацию. Проблема в том, что во всех странах, откуда идет трафик, разработчики уже несколько раз “сжигали” аудиторию. Казалось, что


вариантов продвигаться в плюс нет. Мы много экспериментировали с баннерами и пришли к выводу, что самый лучший вариант – изображать на баннере непосредственно загадки из игры, а в тексте


писать вариации на тему «сможешь все это отгадать?” и “ проверь насколько ты умен». Раньше у нас использовались похожие баннеры, но с большим число слов и объектов. На старте при таких


баннерах CTR составлял от 0,7% до 1,5%. Цена установки, соответственно, выходила приличная. По сравнению со среднерыночной, может, и дешевая, но нас не устраивала. К слову, конверсия с


перехода на страницу игры в непосредственно загрузку у нас колебалась всегда от 60% до 95% в зависимости от страны и свежести аудитории. И по нашим наблюдениям, слабо зависела от самого


баннера: людям сразу понятно, о чем игра, если они обратили внимание на баннер. Когда уже переходили в стор — мнение их слабо менялось. Новый вариант стал заходить лучше. CTR составляло


порядка 2.2%, иногда (в случае с ранее не затронутой аудиторией) доходило до 4-5%. Естественно, со временем эти баннера начинали мозолить глаз и их CTR быстро падал. Еще одной причиной


падения CTR было то, что выжигался lookalike (примерно за 1-2 месяца в каждой стране). Естественно, мы регулярно пересобирали всю рекламу, делали из новых источников новые lookalike,


заряжали те же баннеры, затем все опять поднималось на прежний уровень, но с каждой такой итерацией становилось все хуже и хуже. И вот через три года, когда Emojiantion заработал свой


миллион долларов, у нас уже не осталось надежды, что-то заново запустить с хорошей отдачей. Затем мы выпустили Emojination 2 и под него решили сделать новые баннеры, чтобы как то дать понять


пользователям что у нас новая игра, вторая часть. Зашло хорошо, но не так, как хотелось бы. И тут случайно в голову пришла идея: сделать баннера в виде переписки с emoji. Подобный подход


отлично зашел. Средняя стоимость установки упала до 5 рублей. На этой волне мы взяли и эти же баннеры в тех же странах стали крутить для первой части. Получили лучший результат за все время.


И это спустя 3 года существования игры. Сначала старались не пересекать аудитории, потом и на это забили — все равно хорошо шло. Также хорошо зашли такие баннера: список стран, фильмов и


так далее с текстом: “угадай все 10”. Что касается текста. Facebook до сих пор разрешает капс, поэтому текст тоже может сильно повлиять, если очень броско написать что-то в стиле: OMG! This


game is ABSOLUTELY awesome! Ну и использование смайлов emoji в тексте тоже хорошо помогает. Вывод мы сделали следующий: отображение реального геймплея игры (скриншота по сути) — наиболее


верный путь. Не страдает конверсия, да и CTR, как правило, выше. Причем чем проще отображение — тем лучше. Но тут есть одно но с простотой отображения: если попадаешь в свою аудиторию, то


просто получаешь установки по хорошей цене. Для того, чтобы прыгнуть выше головы, нужно применить творческий подход: постараться выхватить внимание пользователя чем-то нестандартным, но в то


же время совершенно не оторванным от реальной игры. В нашем случае это была выдуманная переписка двух друзей с использованием emoji. Наш вывод подтвердился, когда мы экспериментировали с


баннерами для другой игры. Так было до: Так мы их изменили: В итоге CTR выросло в 2-2,5 раза, и это решило все проблемы. Общий вывод: отрываться от реальности и рисовать красивые, но к делу


не относящиеся баннеры — это вообще не работает. Наоборот, надо делать арт, максимально близкий к сути проекта, но в то же время, конечно, неожиданный и нестандартный.