Pourquoi flesh and blood se démarque vraiment de magic
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Cette semaine, on vous présente _Flesh and Blood_, un jeu de cartes à collectionner rarement mis sous le feu des projecteurs, au _gameplay_ pourtant unique en son genre. C’EST QUOI, LE JEU
DE CARTES À COLLECTIONNER _FLESH AND BLOOD_ ? 2023 et 2024 ont indéniablement marqué le renouveau du jeu de cartes à collectionner, avec l’apparition de nouveaux arrivants forts (_Lorcana_,
_Star Wars Unlimited_ et _Altered_), aux côtés du trio d’increvables que sont _Magic_, _Pokémon_ et _Yu-Gi-Oh_. Mais un autre titre, _Flesh and Blood_, né en 2019 et traduit en français
depuis 2022 seulement, se fait certes plus discret, mais mérite toute votre attention si vous êtes fan de jeux de cartes à collectionner. Moins mis sur le devant de la scène, il bénéficie
tout de même de l’adhésion des joueurs les plus chevronnés. On profite de la sortie de deux _decks_ préconstruits, spécialement dédiés aux débutants, pour vous le présenter : _1st Strike
Aurora_ et _1st Strike Terra_. Suggéré à partir de 16 ans, pour 2 joueurs exclusivement et des parties d’une trentaine de minutes, il se différencie de la plupart des autres jeux du même
genre, tous plus ou moins affiliés à l’ancêtre _Magic_. Édité par Legend Story Studios, _Flesh and Blood_ est un jeu de cartes à collectionner créé par James White, et qui dispose déjà de
nombreuses extensions. COMMENT JOUE-T-ON À _FLESH AND BLOOD_ ? Dans _Flesh and Blood_, chaque joueur incarne un héros dans un combat d’arène, qui dispose de 20 points de vie. Le but du jeu
est de faire descendre les points de son adversaire à 0. À la mise en place, en plus de la carte représentant son héros, qui est là pendant toute la partie, et qui donne la direction du
_deck_, on dispose également de son équipement : une ou deux armes, et des protections de tête, de torse, de bras et de jambes. Cet équipement est soit en lien avec la classe du héros ou
générique. Ainsi, un sorcier ne peut pas utiliser une grosse épée à deux mains réservée aux guerriers, par exemple. Les autres cartes, essentiellement des actions d’attaque, constituent le
_deck_ de chaque joueur. À son tour, on dispose d’un seul point d’action. La plupart du temps, on va s’en servir pour lancer une attaque : soit avec son arme, soit avec une carte de sa main.
Une attaque est caractérisée par sa force, éventuellement un effet spécial, et par un coût. Pour payer ce coût, on utilise d’autres cartes de sa main. Chacune procure 1, 2 ou 3 ressources :
plus une carte est forte, moins elle donne de ressources, et réciproquement. Mais, contrairement à tous les autres jeux, ces ressources ne restent pas en place, si elles ne sont pas
utilisées, elles disparaissent à la fin du tour. Votre adversaire a ensuite le loisir d’utiliser des cartes de sa main pour se défendre, et ainsi atténuer les dégâts subis. Un peu basique
tout ça, non ? Dis comme ça, oui. Néanmoins, deux subtilités donnent toute sa saveur au jeu. La première vient du fait qu’on ne pioche des cartes qu’à la fin de son propre tour. Donc, si on
utilise toutes ses cartes ou presque pour bloquer les attaques adverses, on n’aura plus grand-chose à faire une fois son tour venu. La seconde vient de la possibilité de contourner la règle
et de jouer des cartes qui donnent des actions supplémentaires à son tour, au-delà de l’action autorisée d’office. À la lecture, ça n’a sans doute pas l’air de changer beaucoup de choses. En
pratique, cela amène des choix constants et décisifs dans toutes les parties. En plus du format blitz, où l’on dispose de 20 points de vie, le jeu propose également le format classique, à
40 points de vie, et avec quelques règles supplémentaires quant à la manière de construire son _deck_. Les deux sont intéressants, et permettent de s’adapter à toutes les situations (temps
disponible, expérience des joueurs, etc.). POURQUOI JOUER À _FLESH AND BLOOD_ ? Même s’il ne bénéficie pas forcément de la même mise en lumière que les autres jeux de cartes à collectionner,
_Flesh and Blood_ mérite clairement qu’on s’y intéresse. Pour qui aime le genre, et est motivé pour sortir un peu de sa zone de confort, c’est une véritable pépite. Avec _Yu-Gi-Oh_, _Flesh
and Blood_ est, parmi les jeux de cartes à collectionner diffusé en Occident, celui qui se différencie le plus du père de tous : _Magic_. Tous les autres ont une filiation plus ou moins
forte avec ce dernier. Mais pas _Flesh and Blood_. C’est ce qui fait à la fois son originalité, mais le rend également un peu plus difficile d’accès. C’est aussi sans aucun doute celui dont
le _gameplay_ est le plus en adéquation avec son thème : on a vraiment l’impression de livrer un combat contre son adversaire. Ne serait-ce que par l’utilisation des équipements, présents
dès le début de la partie. Et, contrairement à _Magic_ et consorts, où plus les tours avancent, plus on peut faire des choses puissantes, dans _Flesh and Blood_, votre premier tour peut
potentiellement être le plus fort de toute la partie. L’autre point fort du jeu réside dans la gestion de sa main, et l’équilibre à trouver entre défense et attaque. Si j’utilise trop de
cartes pour me défendre, je ne pourrais pas mettre suffisamment la pression sur mon adversaire avec celles qui me restent en main, et il aura donc tout le loisir à son tour d’utiliser tout
son potentiel. Évidemment, parvenir à contourner les règles et à jouer plusieurs actions par tour est également une des meilleures manières d’espérer remporter la partie. Ces microdécisions
tout au long de la partie en font vraiment tout le sel. Les deux _decks_ proposés, _Aurora_ et _Terra_, sont effectivement parfaits pour débuter. Ils sont simples à comprendre, sans être
simplistes pour autant, et proposent deux styles de jeu bien différents : des petites attaques nombreuses d’un côté, contre un gros bourrin de l’autre. En plus de leur prix très abordable.
Malheureusement, les règles ne sont pas incluses, et le Code QR présent sur la boîte dirige vers des vidéos en anglais, même pas sous-titrées, qui n’expliquent que très partiellement les
règles (celle-ci est nettement mieux faite). C’est dommage. Le plus simple reste tout de même de vous faire expliquer le jeu par un connaisseur, qui saura vous guider dans les premiers
tours, et vous montrer toutes les subtilités de _gameplay_. Par la suite, vous pouvez évidemment vous orienter vers d’autres _decks_, d’autres héros, d’autres cartes, d’autres classes.
Chacune (sorcier, ninja, gardien, guerrier, illusionniste, etc.) propose une manière réellement différente de jouer, un tempo différent, avec des spécificités qui en font un des jeux les
plus variés auxquels on ait joué. Si vous aimez les jeux de cartes à collectionner, on ne peut que vous encourager à essayer ces deux _decks_ pour débuter à _Flesh and Blood_. Son _gameplay_
unique, intéressant et dynamique le rend particulièrement savoureux. Et surtout, ça vous changera de vos habitudes des autres jeux. L’éditeur propose même de télécharger un _deck_ à
imprimer et à découper pour vous faire une idée. EN BREF __ On a aimé * Un gameplay unique, différent de tous les autres jeux du genre * Chaque classe de héros a son propre style, ses
propres mécaniques * Des microdécisions tout au long de la partie * Des parties tendues et prenantes à souhait __ On a moins aimé * Des decks parfaits pour débuter… mais qui ne contiennent
pas les règles * Pas facile d’accès si on est habitués à d’autres jeux de cartes à collectionner Toute l'actu tech en un clin d'œil Ajoutez Numerama à votre écran d'accueil et
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